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动作与创新并存《猎天使魔女1+2》并不是鬼泣的仿制品

100次浏览     发布时间:2026-03-15 00:19:09    

作为白金工作室最知名的作品,《猎天使魔女》可谓是这个专注动作游戏的工作室最顶尖的存在,它的制作人神谷英树大光头肯定是不用说的。出身于动作天尊卡普空,缔造了鬼泣、大神、神奇的101的他,制作出来贝姐充满了,他对动作游戏的理解和期望。无论是华丽却不简单的连招,喧嚣但充满细节的动作,还有放荡不羁的个性,都让人对这位性噶女神充满了好感。近日《猎天使魔女》正式迎来了大更新,虽然更新内容不多,但质量确实蛮高的,那么既然如此就来好好感受一下吧。

虽然本作和鬼泣的形式上有相似,但是游戏的核心机制却大有不同,先是一般核心的魔女时间,这个魔女时间是游戏里的一个重要组成部分。在这个状态下玩家的攻击更容易打断怪物的攻击,一些招式能对平时没有效果的怪物造成效果,如二代鞭子的拉扯,在魔女时间下能一下子把魔界统治者拉倒在地。魔女时间还是玩家在战斗中的一个缓冲,调整节奏的手段,只要玩家反映够快玩家的战斗就会相对而言比较轻松。

当然魔女时间都快被玩坏了,白金工作室代工的游戏神龟时间、变形金刚等等,然后就是整个游戏区别于鬼泣的超核心系统offset,这个系统让玩家看其与鬼泣无异的贝姐得到了升华,offset系统简单用中文来解释就是,可以在一套连招内插入闪避动作并且不会中断连招。魔女的连招中最后一下的结尾,往往是魔女的编织攻击,这下攻击伤害非常高也会重置连击点数。但是在连招的过程中怪物的攻击,不会让玩家顺利的打完连招,这个时候offset就能让玩家完整打完一套连招。

包括闪避、豹子、鸟、分身、嘲讽,都能够进行offset操作,只要掌握好了魔女时间和offset的操作,那么玩家的狩猎之旅将会非常愉快。当然作为的对老任的支持感谢,魔女1和2中自然有很多任天堂的要素,比如怪物光环变成卢比的绿帽子林克服装,把蝴蝶夫人纤细的美手替换成,酷霸王粗壮爪子的桃花公主服装。还会在飞机关卡会发生巨大变化分FOX服装,这些不仅没有影响本作的可玩性,还给作品增添了很多有趣的地方。

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