Steam游戏评测 No.40《最终幻想7:重制版》
100次浏览 发布时间:2025-01-10 12:22:19
如果要评选「史上最伟大游戏」,那么我想《FF7》一定榜上有名。如同SE的《勇者斗恶龙》、任天堂的《马里奥》与《塞尔达传说》这些伟大的名字一样,《最终幻想》也是一个被镌刻在游戏总统山上的系列,而《FF7》则是其中最杰出的作品。它不仅代表了类型设计的高峰,更是用超前的制作理念为当时的主机之争画下句号,此后便开始了PS的统治纪元。

但即便历史如何辉煌,游戏的电影化叙事如何优秀,《FF7》也是一部20年以前的作品了——彼时的主机还是初代PS。因此,在拥有这浓厚冷饭基因的霓虹,对于《FF7》的重制也势必会提上日程,毕竟隔壁卡普空已经把《生化危机》系列翻来覆去炒了个遍。那么只剩下一个问题:何时以及如何重制?好在作为业界最大的厂商之一,SE也没有吝惜在旗下扛把子的系列上挥洒资源,他们在2020年带来了《最终幻想》的超级加量版高清重置,并且以三部曲的形式对游戏故事进行重新解构。
「史上最伟大重制」的名号竞争里,至少在当下是无法越过《FF7 REMAKE》这座高山了。
不仅是画面高清升级,更是演出的重新诠释
聊到《FF7》对于业界的影响力,电影化演出无疑是其中的一个重要维度,简单来说就是当主机进化到PS以后多出来的大量储存空间也让作品拥有了精致化演出的底气。但《FF7》的发售是1997年,距今已经过去了20年之久,因此用时下最顶级的图像技术来还原《FF7》那激动人心的故事,再次让观众感受到当年超越时代的电影化叙事的魅力。

不过本次重制可不仅仅是「画面升级」那么简单,即使是相比较“新概念冷饭”的《生化危机》系列,《FF7》的重制也要远远走在了时代前列:首先是以三部曲的形式对故事进行重新解构,将原作20小时的剧情内容拆分成三部3A体量的宏大史诗;这意味着需要在许多细枝末节上对故事进行填充,比如2020年发售的重置版第一部《FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE》(简称为《FF7RE》)就将原作里数小时的内容填充到近30小时之久。同时,《FF7RE》还针对原作里的一些场景重新进行了设计,演出方面也有许多新的诠释,让电影化叙事在这二十多年间的发展结果集中在作品中得到体现。总而言之,《FF7RE》不仅是画面高清升级,更是对演出的重新诠释。
让玩法与时俱进:即时战斗与传统回合制并存
至于玩法方面,一个最主要的改动就是把回合制变为即时战斗。游戏里的大量战斗都以即时战斗为基础,玩家可以体验到像ACT一样流畅丝滑的连段和防反,但这不意味着完全抛弃回合制,相反,《FF7RE》在尝试”做一种很新的东西“。
作品在即时战斗之外也保留了传统回合制的部分,体现在战斗中通过按键进入「战术模式」,之后玩家会获得一个子弹时间的效果,在这个过程内释放各个指令,针对敌人的不同属性对症下药释放技能,体现传统JRPG的强策略性。

而将两者有机结合起来的机制则是全新加入的「力竭系统」。当玩家对敌人输出达到一定值以后会让敌人进入力竭状态(也可以理解为碎盾、破防),期间敌人会获得僵直,让玩家搭配战术指令打出爆炸输出。简单的设计耦合却让时下流行的即时战斗与传统的回合制策略都有较强的存在感,可以看出设计师们还是耗费了许多脑细胞在这上面的。

开放世界化:打造「宽线性」关卡
游戏让作品另一个与时俱进的设计则是「开放世界化」,但是线性流程的基底无法改变,于是采取了中间地带的「宽线性」设计。简单说,这是索尼的前辈们为了向开放世界靠拢所采取的折中设计,例如《神秘海域4》《最后生还者2》中在主线的线性剧情之外加入小范围自由活动的内容,让玩家能感受到开放世界般的“随心所欲”。

具体到《FF7RE》里,就是随流程填充了一些支线让玩家们自由游玩,不过质量嘛只能说一言难尽,无非是让玩家拥有「选择的自由」而已。
本次《FF7RE》的剧情到主角团离开米德加为主,算是揭开了故事波澜壮阔的序曲。而在游戏的玩法上面,不仅有将即时战斗与回合制巧妙融合的全新设计,也有填充大量支线的宽线性关卡,让20年前就已经站在业界设计高峰的《FF7》时隔多年后的再见面依然可以问鼎江湖。它不仅代表了电影化叙事的不朽丰碑,也蕴含了SE这群顶尖制作人们多年积累的沉淀。总之,对于 这部作品或许只能送上那份最高致意——伟大,无需多言。
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